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      【嗜血軍團】如果真的出“無盡深淵”,你會去挑戰嗎?

      時間:2018-10-21 21:37 作者:嗜血軍團-未 知 手機訂閱 參與評論(0) 【投稿】
      文 章
      摘 要
      自從獵場玩家的裝備被各種各樣的活動或者其他方式徹底堆疊起來之后,就有很多玩家一直在尋找一個能夠體現自己技術的難度模式,而并非純粹依靠裝備優勢天賦優勢構成對地圖的碾壓。雖然二十秒的確能夠帶走精絕渡鴉,但是碾壓和費盡心機這兩種過程在戰斗結束之后帶來的心情是完全不同的。

      自從獵場玩家的裝備被各種各樣的活動或者其他方式徹底堆疊起來之后,就有很多玩家一直在尋找一個能夠體現自己技術的難度模式,而并非純粹依靠裝備優勢天賦優勢構成對地圖的碾壓。雖然二十秒的確能夠帶走精絕渡鴉,但是碾壓和費盡心機這兩種過程在戰斗結束之后帶來的心情是完全不同的。既然PVP有頂尖的職業聯賽,有目前FPS游戲最高PVP成就的排位賽,但是PVE模式截至目前依舊沒有一個被大家公認的稱號。

      最早的思路應該是無盡塔防,在逆戰當時還作為WCG聯賽項目的時候,逆戰推出了全新的塔防難度“無盡塔防”,而玩家當時的塔防裝備擁有諸多限制,因此在當時還遠遠沒有達到真正“無盡”的地步,因此玩家也就不知道無盡關卡的上限。而時至今日,無盡關卡的上限也是早早被打了出來,饒是如此,無盡塔防在現在熱度也是頗高的。

      但是無盡塔防作為最早的也是最接近我們今天提到的模式的玩法,它是沒有任何成就名片頭銜的。

      然后是第二次探索,也就是冒險難度。第一張真正的冒險難度地圖是大都會,截至目前也就只有大都會、復活節、精絕古城開啟了冒險難度。當然,冒險難度的出現一度被玩家冠以很大的希望,玩家們在體驗服測試階段就了解到這個難度是一個能夠創造奇跡的難度,它能讓八天神速刷隊果斷翻車,也能讓耐得住性子的玩家輕松通關。但是后來玩家發現,冒險難度對于刷圖模式沒有任何變更,有的只是提升了無數倍的怪物血量和各種抗性屬性。

      因此冒險難度的出現宛如曇花的綻放,驚艷之后便是盛極而衰。試想一下玩家對于自己已經畢業的地圖是什么心理,大概冒險難度熱不起來多少有點這種關系。

      當然,冒險難度只是一種探索,在探索之后試煉之塔作為新的資料片粉墨登場,一石激起千層浪。試煉之塔結合了無盡塔防和冒險獵場的游戲模式,并且增加了類似ACT手游“無盡深淵”設定中的“DEBUFF”條件,最終誕生了屬于FPS的“無盡深淵”。但是這個無盡深淵并不算純粹,畢竟FPS的高難度并不是針對被各種強化的BOSS和怪物以及各種各樣的通關任務,而試煉之塔中包含有大量冒險難度的游戲設定……僅靠這一點,試煉之塔就很難達到獵場玩法的那種久盛不衰。

      因此試煉之塔在新鮮感過去之后,冷落程度甚至比冒險關卡還要高一些。

      我們來看下所謂深淵。深淵,毫無疑問是神秘的。而在很多ACT游戲中,深淵是單人關卡,玩家需要擊殺每一層中的全部或者指定怪物通關。在快餐一般的獵場大環境之下,畢竟冒險玩法也都被開發出了速刷攻略,因此玩家所需要的“深淵”一定是具有速刷可行性的,因此影響到速刷環節的大部分時間限制理應被移除。

      然后我們看關卡本身。“深淵”或許能夠這樣設定:允許一定數量的玩家組隊,然后挑戰關卡。甚至能夠允許玩家每一層難度都要挑戰BOSS,每一關面對兩個以上的不同類型BOSS……舉個栗子,黑暗天使和尸暴戰甲聯手接受玩家的挑戰如何?通關目標可以設定為“面對BOSS堅守一定時間”或者“限定時間內累積打出一定傷害”。這樣并沒有出現什么冒險難度形式的強化,而難度顯然是成倍翻漲。

      當然,既然是深淵,玩家肯定是要付出大量時間來通關的。當然可以設置一定的上限,把“包出”之類的福利作為最終通關或者排行榜特定排名的獎勵……其實也就是翻版的獵魔挑戰吧,但是現有的獵魔挑戰和僵尸獵場依舊有一定的區別。而作為單刷主流的獵魔挑戰,當然玩家更多的還是喜歡聯機打配合。

      嗜血軍團-未 知

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