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      【嗜血軍團】對抗PVE排位賽制構想:玩法機制規則

      時間:2018-11-08 22:36 作者:嗜血軍團-未 知 手機訂閱 參與評論(0) 【投稿】
      文 章
      摘 要
      前面我們提到,面對日益增多的PVE玩家,大佬們也好萌新也罷,都是越來越希望自己的PVE技術能夠像排位賽段位那樣有一個被廣大玩家認可和承認的頭銜稱號或者其他的什么道具。

      前面我們提到,面對日益增多的PVE玩家,大佬們也好萌新也罷,都是越來越希望自己的PVE技術能夠像排位賽段位那樣有一個被廣大玩家認可和承認的頭銜稱號或者其他的什么道具。而獵場之王排位賽由于并沒有下分機制,這也就造成了掛機宏刷段位、劃水水段位的部分玩家有漏洞可鉆。那么我們不妨這樣思考,比如:獵場排位規則方法的改變。

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      相信很多玩家也都體驗過全民排位(原天梯賽),那么參考全民排位的賽制規則,有部分玩家就在群里瘋狂彈我,最后總結出來,我認為有兩種思路是具有一定可行性的。我們先看第一種。

      第一種思路就是單局排位獵場內設置下分(掉分)和上分。具體來說也就是每一局獵場中對BOSS輸出統計達到一定名次的玩家獲得上分的技術統計,而輸出低于一定名次的玩家被相應地扣除部分排位積分。但是獵場排位目前是囊括幾乎幾乎全部的獵場地圖,而玩家總有中途加入的時候,這樣全局輸出統計上面一定會吃虧。

      當然相應的解決方法,這名玩家也是提了出來:關鍵詞也就是“比值”。我對這名玩家的提到的計算方法進行優化之后(增加一個統計項目),覺得這個輸出排名的統計或許可以這樣算:用玩家局內對BOSS得到的全部輸出(打掉的血量)除以該玩家局內參與BOSS戰的總時長(秒)再除以玩家的攻擊力數值,我們會得到一個很小的比值,用這個比值進行排名或許會更好。這個比值的意義就是:某玩家在某對局中,單位攻擊力情況下單位時間對BOSS的輸出。而這個數值我認為是能夠反饋玩家輸出能力的,比值單位:輸出/(單位攻擊力X單位時間)。而老未知最喜歡的也就是這種想法喔!

      至于為什么用玩家輸出能力作為技術統計的條件,原因自然是不言而喻。

      第二種思路就是像競技游戲那樣在獵場中引入“BAN”的思想,段位相近的兩隊玩家匹配進入對局,系統自動生成地圖列表,雙方首先BAN掉幾張自己不希望進入的獵場地圖,而后系統從剩下的地圖中隨機抽取一張作為雙方玩家比賽的地圖。地圖刷新之后,隊長BAN掉自己不希望出現的三類武器(主武器,副武器,近戰武器),由系統從余下的武器中隨機抽神器(原子力量和套裝武器不在選項中)強制作為全部玩家的武器。然后同時讀條進入地圖,倒計時結束開啟對局,優先通關的一隊玩家獲得一定的排位積分,另一隊玩家相應地扣除少量積分。

      這種方式由于上分速度并不快,因此或需要重新界定段位和對應的積分上限。不過相應地能夠很大限度減少掛機玩家的存在,當然這種賽制對于普通玩家而言也能夠算得上是福利了。不過這種構想的實現存在明顯的難度,具體的積分界定需要經過數次測試才能確定。

      嗯,這樣的套路很多也都是獵場玩家提到的。至于獵場排位段位認可度的問題,我想在大幅度提升玩家段位的含金量之后,玩家段位的認可度自然會水漲船高。

      (PS.再次感謝瘋狂艾特老未知的幾個瘋狂的小伙伴,而整理之后,老未知決定這個系列的話題暫時到此為止,畢竟有想法雖然很棒,但是畢竟還沒有付諸于實際,因此相關的倒不如真正做出來之后逐漸探討和改進)

      嗜血軍團-未 知

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      加點再也不需要切來切去啦~
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