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      【嗜血軍團】那些年燒腦無比的BOSS

      時間:2018-11-18 23:12 作者:嗜血軍團-未 知 手機訂閱 參與評論(0) 【投稿】
      文 章
      摘 要
      嗯,這次依舊是回顧篇。燒腦無數的BOSS,我相信如果現在的玩家輸出放緩節奏的話,或許依舊會吐槽燒腦的。(圖片僅為體現文意)

      嗯,這次依舊是回顧篇。燒腦無數的BOSS,我相信如果現在的玩家輸出放緩節奏的話,或許依舊會吐槽燒腦的。(圖片僅為體現文意)

      首先當然就是緹娜妹子咯。當時的黑暗天使一手“打不過就叫干爹”可以說是很難受的存在。而今玩家們輸出很高,大多會造成老干爹無法出場的情況,而放在以前能夠完美躲掉老干爹雙锏的都是大佬(大霧)。緹娜妹子的第一形態也很難受,不過后來分身技能被去掉也就不燒腦了。

      雪域的BOSS雪奴。其實單論BOSS難度,雪奴的整體難度是在瑪麗之上的。瑪麗是個脆皮法師,技能釋放的套路多打幾次基本熟悉甚至能盲躲一二,在現如今的輸出力度下也是不存在什么難度了,早期的玩家主要吃虧在不熟悉。而對于雪奴,這個BOSS塊頭很大,雖然有破冰前總輸出達到50自動破冰的設定,但是早期玩家還是會選擇打冰,因為那個時候輸出真的很難達到設計要求。打冰嘛,仰頭看天空,冷不丁地就轟一下被掀翻在地,冰塊溫度歸零(Emmmmm)。

      雪域的第一BOSS也是個問題。打手三兄弟倒還好,玩家只需要跑路加控血就沒問題,但是要注意走位,一旦帶亂在當時還是很難受的,因為帶亂一旦拉不回來就會丟掉很多輸出時機,時間就會很趕。

      機械先鋒現在基本都是活不過一分鐘,但是相信現在的玩家也不愿意讓機械先鋒把全部蒸汽柱機關橫過來吧?傳說中的陷阱組合技能,玩家一不留神或者上下蒸汽柱的時機掌握不好就只能乖乖觀戰。(想要體驗的玩家可以去試著在機械先鋒那里拖節奏23333)

      禁魔島也是產出了燒腦無比的BOSS。一號BOSS都還好,在當時躲避一號BOSS的技能也不具備太大的難度,但是福克斯有激光陣破邪金有沖刺,甚至早期破邪金的沖刺還會拐彎(現在也無從查證這個是否屬于BUG了)。說一號BOSS燒腦,主要就是當時的新僵尸(對就是那個毒爆胖子)太厲害(BOSS本身難度倒是其次了),玩家清理不及時就會在跑去“面見BOSS”的路上被帶走復活幣(騎士陰仄仄地笑:帶走他們的復活幣QWQ)。在禁魔島開荒初期,紀元之光并未太過普及,光環對于大量玩家而言太過奢侈,執照的稀有從而導致玩家到了這里依舊血量不多,而裸裝死神面對這種胖子顯而易見是對付不過來的,因此才有燒腦一說。

      最后就是磁電雙嬌。現在打磁電雙嬌除去卡BUG之外基本都是玩家秀操作躲技能,但是在禁魔島開荒的那個時候由于磁電雙嬌的高復活幣消耗,很多玩家是不愿意去用復活幣砸操作經驗的,因此在面對磁電雙嬌的技能時就有些對付不過來。后來攻略方法開始大量普及(對沒錯,我記得徹底成型的獵場攻略推廣系統也就是這個版本開始出現的,直到現在在新版本開荒之前看看爆料看看攻略都是很多玩家的常規意識),磁電雙嬌的團滅率才算是大大降低。

      而現在很多玩家的開荒意識也都是通過之前的BOSS戰經驗練習出來了,因此才有把雪域(含)之前的獵場版本統一稱為“開荒時代”、16年之后的統一稱為“輸出時代”、“神器時代”的劃分說法。長期面對高強度的BOSS積累的所謂“一眼看穿技能”的眼力,才是老玩家所擁有的無可替代的財富與能力。

      嗜血軍團-未 知

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